主线职责
把能源从“更大数字”变成可调度的守恒网络,教玩家接受燃料消耗、线路损耗、容量上限和可恢复跳闸。
- 为何现在
- 结构工坊和防御设施一旦启用就会形成持续负载;如果没有燃料账本和故障隔离,W3 仍会复演旧文明的无限抽取与跨域级联失控。
- 需要什么
- 承接 technology.thermal-generation、technology.energy-storage、technology.electric-components 的既有接口,以及 agroecology.compost-loop、hydrology.steam-loop 的可计量输入;本波重点是 energy.solid-fuel 和 energy.grid-protection 两条六件物品链。
- 产出什么
- 玩家获得“输入→转换→储存/传输→负载→损耗→停机→恢复”的有界能源心智模型。固体燃料明确消耗与余量,保护支路明确额定与隔离;非关键机器可以被降载,关键支路可以保留,但不会凭空增加总能量。
- 失败恢复
- 故障先由 energy.grid-protection 隔离并保留原因,再停非关键负载、用 technology.electric-components.wrench 检查维护、补燃料/修结构、确认负载优先级,最后逐级手动复位。恢复必须能在不重复消耗未完成输入的前提下继续作业。