世界前提
旧文明先失去资源来源与消耗账,继而用无界自动化放大欠账,最后借灵魂与空间接口把能量、货物和责任推向无人能解释的远端;当停机、返航和交接记录同时断裂,城邦才崩解。灵魂媒介能够承载能量状态与身份绑定,但本身不无源产能。遗迹只留下可测量的材料链、故障记录、样本、坐标和公共设施残片。复原者从低风险的整理与回生开始,逐波恢复能力,并为每次扩张保留来源、有限能源、容量、停机、恢复和责任归属,最终建立不依赖单一英雄、也不淘汰早期系统的长期城邦。
中心问题
我们能否在恢复更强的工业、灵魂与跨域能力时,始终说清每份输入从哪来、能量由谁支付、系统何时停、失败怎样复原,以及责任如何交给下一位玩家?