高级工作台
- code
- AdvancedWorkBench
- 职责
- 高级配方的工作台入口。
- 状态
- 已实现
新玩家没有安装向导书时,PlayerData 初始化会发放一本带 guide 类型标记的灵魂科技向导书。交互监听器识别该标记后,按首次引导、上次阅读位置或完整向导书分流打开界面。
向导书负责解释进程,不暗示未实装学科已经可以解锁。
BaseMachine 构造时自动向 MachineManager 注册机器名称、展示物品与 MachineChecker。玩家交互先经过保护检查,再由 MachineManager 找到首个匹配检查器并打开对应机器界面。
一期电网以端点、线缆、缓存与周期统计为最小闭环。它以服务端主线程为结算边界,用有限吞吐、明确损耗和稳定顺序避免机器规模增长后出现不可解释的能量跳变。
保存容量与当前储量;receive 与 extract 都会裁剪到可用空间或现有储量,并支持模拟计算。
端点声明 BlockKey、生产者/储能/消费者类型、EnergyBuffer、每周期输入输出上限、优先级与周期钩子。
线缆带有每周期吞吐上限与千分比损耗;传输损耗按整数规则向上取整,避免小额传输长期漏算。
以方块位置注册端点和线缆,拓扑变更后用六向邻接重建网络;超出节点上限的网络会被统计并跳过结算。
单例管理器在服务端主线程按电网周期调度结算,捕获周期异常并记录日志,同时暴露最近一次 PowerCycleStats。
记录周期号、拓扑版本、网络与端点数量、线缆数量、总输入、实际交付、损耗、未满足需求和耗时。
每一次推进都应留下可见产出,并为下一次选择增加新的处理能力,而不是只把原材料换成更高数字。
循环中的任何跳级都必须付出材料、处理时间或能量中的至少一种成本;没有被当前版本实现的捷径不写进玩家承诺。
从原版世界获取基础资源,使用压缩系列、筛网、破碎锤与破碎链把分散材料变成可进入配方的输入。
用高级工作台、压缩机、炉釜与烤盘处理不同配方;树脂、火焰材料、超级骨粉与超级线让材料线出现分工。
制造电气部件,接通火力发电、储能和线缆。能量预算成为扩大设备规模之前必须解决的约束。
防具、法杖、展示器、注能核心、空间尘、末地石尘与引力相关物件把玩家带到科技、魔法、空间和引力的交叉处。
这是当前内容的阅读顺序,不是对所有服务器强制执行的等级锁。分类前置关系由向导体系表达,服主可据此安排任务与活动。
一期已经落地 8 个学科根目录。27 学科与 810 物品描述的是完整内容版图的容量目标:每一门学科必须有输入、处理、产出、回收与明确边界,不能只为凑数量新增名称。
810 不是当前物品计数,也不是对发布日期、配方数量或掉落概率的承诺。
| 序号 | 学科 | 状态 | 职责 |
|---|---|---|---|
| 1 | 基础 | 已实现 | 基础制作、压缩与入门配方。 |
| 2 | 材料 | 已实现 | 材料转化与火焰材料。 |
| 3 | 植物 | 已实现 | 种子、蘑菇与生长辅助。 |
| 4 | 防御 | 已实现 | 防具与生存保护。 |
| 5 | 科技 | 已实现 | 树脂、电气部件、机器与能源。 |
| 6 | 魔法 | 已实现 | 法杖、展示器与注能核心。 |
| 7 | 空间 | 已实现 | 空间尘、末地石尘与空间侧配方。 |
| 8 | 引力 | 已实现 | 引力相关物件与后段交叉入口。 |
| 9 | 地质 | 规划中 | 未来的矿物勘探方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 10 | 农业工程 | 规划中 | 未来的规模化种植方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 11 | 食品工艺 | 规划中 | 未来的食物处理方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 12 | 热能 | 规划中 | 未来的热处理方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 13 | 流体 | 规划中 | 未来的液体管理方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 14 | 物流 | 规划中 | 未来的物品输送方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 15 | 自动化 | 规划中 | 未来的自动处理方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 16 | 信息 | 规划中 | 未来的状态与控制方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 17 | 生态 | 规划中 | 未来的环境互动方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 18 | 机械构造 | 规划中 | 未来的结构化机器方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 19 | 化学 | 规划中 | 未来的反应与材料分离方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 20 | 冶炼 | 规划中 | 未来的金属处理方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 21 | 光学 | 规划中 | 未来的观测与光能方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 22 | 声学 | 规划中 | 未来的信号与环境互动方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 23 | 时间 | 规划中 | 未来的周期与进程方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 24 | 生物 | 规划中 | 未来的生物改造方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 25 | 航行 | 规划中 | 未来的移动与远征方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 26 | 维度工程 | 规划中 | 未来的跨维度设施方向;不代表当前已有物品或配方。 |
| 27 | 终局工程 | 规划中 | 未来的长期目标方向;不代表当前已有物品或配方。 |
以下是一期的运营与数值原则。它们不宣称已经存在一套内建货币、市场或远程恢复系统,而是约束当前材料、机器与能量体系如何被服主使用。