W3 · 第一阶段·生存奠基

防御学

将生存风险拆解为火焰、坠落、袭击与据点防护。

主线职责

把生存风险从即时伤害翻译成有限的个人缓冲、撤离路径和求救信号,先教玩家为什么需要基础设施。

为何现在
W2 已提供可持续的材料/水/农业输入,玩家开始离开临时田地和水源;在扩建之前必须先知道护具只能买时间,否则后面的建筑和能源会建立在错误的“无敌”预期上。
需要什么
个人先从 materials.fire-materials、materials.reinforced-thread 和基础工具获得有限耐热、机动与求救材料;实际链路以 defense.heat-armor 与 defense.mobility-armor 的六件目录物品为锚,不把现有 implemented 标记解释为 runtime 全量上线。
产出什么
玩家得到有明确覆盖、触发条件、持续时间/承载与维护成本的撤离窗口:防火、跳跃、单次落地缓冲和危险告警都能改变决策,却不能永久免伤、无限位移或自动救援。防具故障会把玩家转回 construction.scaffold、construction.modular-wall 与 exploration.rescue-beacon 的结构/协作路径。
失败恢复
先离开危险源并读取告警,再更换磨损件、补充材料或重新激活设施;若逃生窗口已用尽,状态必须保留为“待维护/待救援”,不能用重穿装备清空后果。恢复成功的判据是玩家能沿可见路线回到结构安全区,而不是获得永久 buff。

10 个概念家族

概念家族定义内容职责与建议研修顺序,不等于已存在机器、配方或硬依赖。

概念家族稳定 key设计职责叙事锚点
耐火护甲defense.heat-armor现有烈焰甲抵御自然火焰伤害。故事家族耐火护甲(耐火护甲)是生存基础设施的第一道、也是最有限的一道缓冲:让玩家理解装备保护的是撤离时间,并以磨损、材料和覆盖范围支付代价。
机动防具defense.mobility-armor现有跳跃靴在空中蹲下时提供跃迁。故事家族机动防具把个人逃生从蛮力升级为路线纪律:跳过障碍、承受一次冲击、发出求救,但每一步都把玩家推回可维护的结构和救援网络。
盾面工艺defense.shielding构建能判断正面冲击的可维修盾面。—
远程掩体defense.ranged-cover为远程伤害提供有方向的阻挡结构。—
警戒网defense.alarm-grid把入侵事件转化为清晰的声光反馈。—
急救站defense.healing-post为战斗结束后的恢复建立固定节点。—
危害防护defense.hazard-suit在有毒、低氧与粉尘环境中维持可见状态。—
据点加固defense.fortification建立可检测墙体破坏的防线。—
救援绳索defense.rescue-line连接高低处路径以降低意外坠落代价。—
防御训练defense.ward-training把反应、格挡和撤离写成可重复演练。—

30 个物品条目

层级是 catalog 的真实 tier;故事顺序独立,不替代层级或配方前置。

物品家族 key层级状态操作
烈焰甲defense.heat-armor.fire-chestplatedefense.heat-armorII · 防具已实装查看详情
烈焰护胫defense.heat-armor.fire-greavesdefense.heat-armorIII · 防具已实装查看详情
烈焰壁垒defense.heat-armor.fire-bastiondefense.heat-armorIII · 防御设施已实装查看详情
跳跃靴defense.mobility-armor.jumper-bootsdefense.mobility-armorII · 防具已实装查看详情
缓冲落地板defense.mobility-armor.landing-platedefense.mobility-armorIII · 防具部件已实装查看详情
撤离信标defense.mobility-armor.escape-beacondefense.mobility-armorIII · 防御设施已实装查看详情
盾面工艺护片defense.shielding.platedefense.shieldingI · 防具部件已实装查看详情
盾面工艺护甲defense.shielding.armordefense.shieldingII · 防具已实装查看详情
盾面工艺壁垒defense.shielding.bastiondefense.shieldingIII · 防御设施已实装查看详情
远程掩体砖defense.ranged-cover.brickdefense.ranged-coverI · 建筑材料已实装查看详情
远程掩体框架defense.ranged-cover.framedefense.ranged-coverII · 结构部件已实装查看详情
远程掩体工坊defense.ranged-cover.workshopdefense.ranged-coverIII · 建筑设施已实装查看详情
警戒网护片defense.alarm-grid.platedefense.alarm-gridI · 防具部件已实装查看详情
警戒网护甲defense.alarm-grid.armordefense.alarm-gridII · 防具已实装查看详情
警戒网壁垒defense.alarm-grid.bastiondefense.alarm-gridIII · 防御设施已实装查看详情
急救站护片defense.healing-post.platedefense.healing-postI · 防具部件已实装查看详情
急救站护甲defense.healing-post.armordefense.healing-postII · 防具已实装查看详情
急救站壁垒defense.healing-post.bastiondefense.healing-postIII · 防御设施已实装查看详情
危害防护护片defense.hazard-suit.platedefense.hazard-suitI · 防具部件已实装查看详情
危害防护护甲defense.hazard-suit.armordefense.hazard-suitII · 防具已实装查看详情
危害防护壁垒defense.hazard-suit.bastiondefense.hazard-suitIII · 防御设施已实装查看详情
据点加固砖defense.fortification.brickdefense.fortificationI · 建筑材料已实装查看详情
据点加固框架defense.fortification.framedefense.fortificationII · 结构部件已实装查看详情
据点加固工坊defense.fortification.workshopdefense.fortificationIII · 建筑设施已实装查看详情
救援绳索护片defense.rescue-line.platedefense.rescue-lineI · 防具部件已实装查看详情
救援绳索护甲defense.rescue-line.armordefense.rescue-lineII · 防具已实装查看详情
救援绳索壁垒defense.rescue-line.bastiondefense.rescue-lineIII · 防御设施已实装查看详情
防御训练探针defense.ward-training.probedefense.ward-trainingI · 研究工具已实装查看详情
防御训练解析模组defense.ward-training.analyzerdefense.ward-trainingII · 功能部件已实装查看详情
防御训练观测站defense.ward-training.stationdefense.ward-trainingIII · 研究设施已实装查看详情
在资料库中筛选本学科