玩家
服主
开发
9 波 · 4 幕
当前生产候选保留 150 个既有运行记录,并为 810 个策划条目建立一对一运行映射;其中 34 项复用经验证的旧身份、776 项新增稳定 ID,最终形成 926 个唯一 runtime。九个波次、27 个学科、270 个家族均可独立验收。
W1
全量实装第一阶段·生存奠基
把生存资源整理成可重复执行的第一条工艺链。
让材料的耐热、强度与导电性成为可设计的属性。
以导线、设备与五类机器建立可观察的生产基础。
W2
全量实装第一阶段·生存奠基 · 第二阶段·生产扩展
把作物、生长介质与树脂采集整理为稳定农艺。
让土地、水、授粉和轮作形成长期可维护的生产循环。
以储、滤、泵、渠和闸控制每一单位液体的去向。
W3
全量实装第一阶段·生存奠基 · 第二阶段·生产扩展 · 第三阶段·系统自动化
将生存风险拆解为火焰、坠落、袭击与据点防护。
把建筑从堆叠方块升级为能承重、照明、疏散和维护的设施。
从单台火力机走向可调度、可保护、可度量的能量系统。
W4
全量实装第二阶段·生产扩展 · 第三阶段·系统自动化
让每一件物品拥有来源、去向、优先级与可追溯标签。
以传感、阈值和安全回退编排机器而不是放任机器运行。
让交易、订单、信誉和公共物资在玩家之间保持可见与可审计。
W5
以岩层、矿脉和洞穴结构指导更安全的资源采集。
把矿石变成成分、热处理和精度都可控制的金属构件。
让转动、切削、挤压和输送成为可维护的实体作业。
W6
让溶液、催化和反应容器拥有可观察的安全边界。
用修复、监测和保护区维持工坊周围的生态承载。
用地图、补给、信标和救援协议降低未知区域的探索成本。
W7
以法杖、展示台与注魔核心让魔能拥有可见的载体。
从空间碎片与末影粉尘出发,建立有坐标边界的移动。
将万有引力作为移动、收集与结构稳定的可调变量。
W8
全量实装第四阶段·远界工程
以日月、星图和观测台把天空变化转为导航和计划信息。
从末地石、紫颂与虚空风险中提炼可控的末影工艺。
把下界、末地与主世界的移动限制在稳定坐标和回程协议内。
W9
用严格容量、配对和稳定性约束连接远距离信息与物品。
以日历、缓冲与时序记录协调作物、机器和天气,而不修改世界时间。
将多人聚落的权限、公共服务与应急响应编排为可理解规则。