27 门学科 · 四阶段

27 门学科的完整边界

一期已经落地 8 个学科根目录。27 学科与 810 物品描述的是完整内容版图的容量目标:每一门学科必须有输入、处理、产出、回收与明确边界,不能只为凑数量新增名称。

第一阶段·生存奠基

8 门已实装 · 0 门规划中

基础学

把生存资源整理成可重复执行的第一条工艺链。

已实装30 个物品

材料学

让材料的耐热、强度与导电性成为可设计的属性。

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植物学

把作物、生长介质与树脂采集整理为稳定农艺。

已实装30 个物品

防御学

将生存风险拆解为火焰、坠落、袭击与据点防护。

已实装30 个物品

科技

以导线、设备与五类机器建立可观察的生产基础。

已实装30 个物品

魔法

以法杖、展示台与注魔核心让魔能拥有可见的载体。

已实装30 个物品

空间

从空间碎片与末影粉尘出发,建立有坐标边界的移动。

已实装30 个物品

引力

将万有引力作为移动、收集与结构稳定的可调变量。

已实装30 个物品

第二阶段·生产扩展

0 门已实装 · 7 门规划中

地质学

以岩层、矿脉和洞穴结构指导更安全的资源采集。

规划中30 个物品

冶金学

把矿石变成成分、热处理和精度都可控制的金属构件。

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化学工程

让溶液、催化和反应容器拥有可观察的安全边界。

规划中30 个物品

农业生态

让土地、水、授粉和轮作形成长期可维护的生产循环。

规划中30 个物品

水利工程

以储、滤、泵、渠和闸控制每一单位液体的去向。

规划中30 个物品

物流学

让每一件物品拥有来源、去向、优先级与可追溯标签。

规划中30 个物品

建造学

把建筑从堆叠方块升级为能承重、照明、疏散和维护的设施。

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第三阶段·系统自动化

0 门已实装 · 6 门规划中

能源工程

从单台火力机走向可调度、可保护、可度量的能量系统。

规划中30 个物品

机械工程

让转动、切削、挤压和输送成为可维护的实体作业。

规划中30 个物品

自动控制

以传感、阈值和安全回退编排机器而不是放任机器运行。

规划中30 个物品

环境工程

用修复、监测和保护区维持工坊周围的生态承载。

规划中30 个物品

探险地理

用地图、补给、信标和救援协议降低未知区域的探索成本。

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聚落经济

让交易、订单、信誉和公共物资在玩家之间保持可见与可审计。

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第四阶段·远界工程

0 门已实装 · 6 门规划中

量子工程

用严格容量、配对和稳定性约束连接远距离信息与物品。

规划中30 个物品

维度航行

把下界、末地与主世界的移动限制在稳定坐标和回程协议内。

规划中30 个物品

时间学

以日历、缓冲与时序记录协调作物、机器和天气,而不修改世界时间。

规划中30 个物品

星辉学

以日月、星图和观测台把天空变化转为导航和计划信息。

规划中30 个物品

末影学

从末地石、紫颂与虚空风险中提炼可控的末影工艺。

规划中30 个物品

城邦工程

将多人聚落的权限、公共服务与应急响应编排为可理解规则。

规划中30 个物品