9 波 · 4 幕

27 门学科的主线位置

当前生产候选保留 150 个既有运行记录,并为 810 个策划条目建立一对一运行映射;其中 34 项复用经验证的旧身份、776 项新增稳定 ID,最终形成 926 个唯一 runtime。九个波次、27 个学科、270 个家族均可独立验收。

W1

W1 工业奠基:把第一条守恒线接上电

全量实装第一阶段·生存奠基

基础学

把生存资源整理成可重复执行的第一条工艺链。

已实装第一阶段·生存奠基30 个物品

材料学

让材料的耐热、强度与导电性成为可设计的属性。

已实装第一阶段·生存奠基30 个物品

科技

以导线、设备与五类机器建立可观察的生产基础。

已实装第一阶段·生存奠基30 个物品

W2

W2|回到田里:水土作物的可再生生计

全量实装第一阶段·生存奠基 · 第二阶段·生产扩展

植物学

把作物、生长介质与树脂采集整理为稳定农艺。

已实装第一阶段·生存奠基30 个物品

农业生态

让土地、水、授粉和轮作形成长期可维护的生产循环。

已实装第二阶段·生产扩展30 个物品

水利工程

以储、滤、泵、渠和闸控制每一单位液体的去向。

已实装第二阶段·生产扩展30 个物品

W3

W3·守住火线:护身、承重与有界能源

全量实装第一阶段·生存奠基 · 第二阶段·生产扩展 · 第三阶段·系统自动化

防御学

将生存风险拆解为火焰、坠落、袭击与据点防护。

已实装第一阶段·生存奠基30 个物品

建造学

把建筑从堆叠方块升级为能承重、照明、疏散和维护的设施。

已实装第二阶段·生产扩展30 个物品

能源工程

从单台火力机走向可调度、可保护、可度量的能量系统。

已实装第三阶段·系统自动化30 个物品

W4

W4 · 有界协同生产:让物资回家

全量实装第二阶段·生产扩展 · 第三阶段·系统自动化

物流学

让每一件物品拥有来源、去向、优先级与可追溯标签。

已实装第二阶段·生产扩展30 个物品

自动控制

以传感、阈值和安全回退编排机器而不是放任机器运行。

已实装第三阶段·系统自动化30 个物品

聚落经济

让交易、订单、信誉和公共物资在玩家之间保持可见与可审计。

已实装第三阶段·系统自动化30 个物品

W5

W5·深层材料:证据成矿,性质成器

全量实装第二阶段·生产扩展 · 第三阶段·系统自动化

地质学

以岩层、矿脉和洞穴结构指导更安全的资源采集。

已实装第二阶段·生产扩展30 个物品

冶金学

把矿石变成成分、热处理和精度都可控制的金属构件。

已实装第二阶段·生产扩展30 个物品

机械工程

让转动、切削、挤压和输送成为可维护的实体作业。

已实装第三阶段·系统自动化30 个物品

W6

W6 野外科学:把代价带回实验台

全量实装第二阶段·生产扩展 · 第三阶段·系统自动化

化学工程

让溶液、催化和反应容器拥有可观察的安全边界。

已实装第二阶段·生产扩展30 个物品

环境工程

用修复、监测和保护区维持工坊周围的生态承载。

已实装第三阶段·系统自动化30 个物品

探险地理

用地图、补给、信标和救援协议降低未知区域的探索成本。

已实装第三阶段·系统自动化30 个物品

W7

W7 · 灵魂共振:有主的意图、可返航的路径

全量实装第一阶段·生存奠基

魔法

以法杖、展示台与注魔核心让魔能拥有可见的载体。

已实装第一阶段·生存奠基30 个物品

空间

从空间碎片与末影粉尘出发,建立有坐标边界的移动。

已实装第一阶段·生存奠基30 个物品

引力

将万有引力作为移动、收集与结构稳定的可调变量。

已实装第一阶段·生存奠基30 个物品

W8

远界航行:观测、采样与完整回程

全量实装第四阶段·远界工程

星辉学

以日月、星图和观测台把天空变化转为导航和计划信息。

已实装第四阶段·远界工程30 个物品

末影学

从末地石、紫颂与虚空风险中提炼可控的末影工艺。

已实装第四阶段·远界工程30 个物品

维度航行

把下界、末地与主世界的移动限制在稳定坐标和回程协议内。

已实装第四阶段·远界工程30 个物品

W9

守恒城邦·复原协议

全量实装第四阶段·远界工程

量子工程

用严格容量、配对和稳定性约束连接远距离信息与物品。

已实装第四阶段·远界工程30 个物品

时间学

以日历、缓冲与时序记录协调作物、机器和天气,而不修改世界时间。

已实装第四阶段·远界工程30 个物品

城邦工程

将多人聚落的权限、公共服务与应急响应编排为可理解规则。

已实装第四阶段·远界工程30 个物品