27 门学科 · 四阶段
一期已经落地 8 个学科根目录。27 学科与 810 物品描述的是完整内容版图的容量目标:每一门学科必须有输入、处理、产出、回收与明确边界,不能只为凑数量新增名称。
8 门已实装 · 0 门规划中
把生存资源整理成可重复执行的第一条工艺链。
让材料的耐热、强度与导电性成为可设计的属性。
把作物、生长介质与树脂采集整理为稳定农艺。
将生存风险拆解为火焰、坠落、袭击与据点防护。
以导线、设备与五类机器建立可观察的生产基础。
以法杖、展示台与注魔核心让魔能拥有可见的载体。
从空间碎片与末影粉尘出发,建立有坐标边界的移动。
将万有引力作为移动、收集与结构稳定的可调变量。
0 门已实装 · 7 门规划中
以岩层、矿脉和洞穴结构指导更安全的资源采集。
把矿石变成成分、热处理和精度都可控制的金属构件。
让溶液、催化和反应容器拥有可观察的安全边界。
让土地、水、授粉和轮作形成长期可维护的生产循环。
以储、滤、泵、渠和闸控制每一单位液体的去向。
让每一件物品拥有来源、去向、优先级与可追溯标签。
把建筑从堆叠方块升级为能承重、照明、疏散和维护的设施。
0 门已实装 · 6 门规划中
从单台火力机走向可调度、可保护、可度量的能量系统。
让转动、切削、挤压和输送成为可维护的实体作业。
以传感、阈值和安全回退编排机器而不是放任机器运行。
用修复、监测和保护区维持工坊周围的生态承载。
用地图、补给、信标和救援协议降低未知区域的探索成本。
让交易、订单、信誉和公共物资在玩家之间保持可见与可审计。
用严格容量、配对和稳定性约束连接远距离信息与物品。
把下界、末地与主世界的移动限制在稳定坐标和回程协议内。
以日历、缓冲与时序记录协调作物、机器和天气,而不修改世界时间。
以日月、星图和观测台把天空变化转为导航和计划信息。
从末地石、紫颂与虚空风险中提炼可控的末影工艺。
将多人聚落的权限、公共服务与应急响应编排为可理解规则。