W3 · 防御学 · 机动防具

缓冲落地板

装配到靴子后将一次超过 6 格的坠落伤害降低 20%。

主线位置

为何现在
W2 已提供可持续的材料/水/农业输入,玩家开始离开临时田地和水源;在扩建之前必须先知道护具只能买时间,否则后面的建筑和能源会建立在错误的“无敌”预期上。
需要什么
个人先从 materials.fire-materials、materials.reinforced-thread 和基础工具获得有限耐热、机动与求救材料;实际链路以 defense.heat-armor 与 defense.mobility-armor 的六件目录物品为锚,不把现有 implemented 标记解释为 runtime 全量上线。
产出什么
玩家得到有明确覆盖、触发条件、持续时间/承载与维护成本的撤离窗口:防火、跳跃、单次落地缓冲和危险告警都能改变决策,却不能永久免伤、无限位移或自动救援。防具故障会把玩家转回 construction.scaffold、construction.modular-wall 与 exploration.rescue-beacon 的结构/协作路径。
失败怎么办
先离开危险源并读取告警,再更换磨损件、补充材料或重新激活设施;若逃生窗口已用尽,状态必须保留为“待维护/待救援”,不能用重穿装备清空后果。恢复成功的判据是玩家能沿可见路线回到结构安全区,而不是获得永久 buff。
下一步去哪
撤离信标按同一家族的建议顺序继续;这不是配方硬依赖。

建议家族顺序

顺序按 catalog 的真实 tier 排列;它只用于研修引导,不声明 recipe dependency。

叙事锚点 · 第 2 则

复原者记录

输入树脂、强力丝线与铁锭,将一次高处坠落转成有限的伤害缓冲;缓冲只对单次冲击、且有承载损耗,不能连续堆叠成无代价免伤。触发后要回到工作区替换或维护,并检查 construction.scaffold 的支撑链。

家族锚点
defense.mobility-armor
锚点理由
机动防具把个人逃生从蛮力升级为路线纪律:跳过障碍、承受一次冲击、发出求救,但每一步都把玩家推回可维护的结构和救援网络。

配方线索

树脂、强力丝线与铁锭在高级工作台组装