W1 · 基础学 · 木板压缩

压缩木板 ×9

将 9 块橡木木板压入一个物品格,潜行丢弃后还原为 9 块木板。

主线位置

为何现在
开局背包和工位容量有限,若不先证明压缩的可逆性与筛分的损耗边界,后续材料和供能投入只会把不可解释的浪费放大。
需要什么
原版木板、木棒、筛分输入和可用工作台;叙事主线绑定 `basic.wood-compression.*` 与 `basic.sieving.*`,不把其余 8 个 family 误写成 W1 必修。
产出什么
一个可复核的密度阶梯(×9、×81、×729)和一个带输入/产出/耐久记录的筛分工位,为材料与机器提供有来源的基础库存。
失败怎么办
`basic.wood-compression.plank-9` 允许用潜行丢弃验证还原;高阶压缩只在需求已证实后进行,缺料就回到低阶库存。筛分到耐久边界立即停机,使用 `basic.sieving.mesh-repair-clamp` 执行有限维护;材料或冷却不满足时保留未筛原料并更换备用筛网。
下一步去哪
压缩木板 ×81按同一家族的建议顺序继续;这不是配方硬依赖。

建议家族顺序

顺序按 catalog 的真实 tier 排列;它只用于研修引导,不声明 recipe dependency。

叙事锚点 · 第 1 则

复原者记录

复原者先把 9 块木板压进一格,并用潜行丢弃验证可还原;动机是立刻释放背包与工位容量,失败教训是密度不能被当成凭空增产。

家族锚点
basic.wood-compression
锚点理由
真实 family `wood-compression`(木板压缩)是 W1 的第一条守恒证据:玩家能看见输入、密度和回退边界,而不是只看到更大的物品名称。

配方线索

工作台 3×3 放置九块橡木木板