W2 · 植物学 · 堆肥循环

堆肥循环试剂

加入处理槽后,每消耗 16 个植物掉落物生成 1 份可用于耕地的肥力。

主线位置

为何现在
先把作物、土壤读数和植物副产物分开,否则后续田块和水路只会把失败隐藏在产量里。
需要什么
有来源的种子、泥土、植物掉落物和 W1 已存在的容器/工具;水和肥力只作为已登记的外部输入,不从生长步骤凭空产生。
产出什么
可追踪的土壤/生长状态、分级作物产出、植物副产物批次与缺口信号,交给 agroecology 和 hydrology;不宣称 810 项或这些规划物品已上线。
失败怎么办
干旱、过度施用或作物失败时暂停采收/播种,保存种苗和读数,把合格残渣转入堆肥,把不明批次隔离;缺少外部输入就回到 W1 采集/加工,不重置状态或复制产物。
下一步去哪
堆肥循环反应芯按同一家族的建议顺序继续;这不是配方硬依赖。

建议家族顺序

顺序按 catalog 的真实 tier 排列;它只用于研修引导,不声明 recipe dependency。

叙事锚点 · 第 1 则

复原者记录

把叶片、茎和未用植物掉落物按来源分拣入堆肥入口;玩家付出分拣与储存成本,混入非植物或污染批次直接隔离,不能把垃圾瞬间当肥力。

家族锚点
botany.composting
锚点理由
堆肥循环让收获后的副产物承担真实回流职责,玩家看到生计的代价不是额外装饰,而是可追溯的土壤养分来源。

配方线索

堆肥桶、骨粉与树叶在基础工作台以 3×3 格局制作