W2 · 植物学 · 土壤剖面

土壤剖面温室

放置并供水后,每 20 tick 使半径 4 格耕地的干湿状态显示为绿色或棕色粒子。

主线位置

为何现在
先把作物、土壤读数和植物副产物分开,否则后续田块和水路只会把失败隐藏在产量里。
需要什么
有来源的种子、泥土、植物掉落物和 W1 已存在的容器/工具;水和肥力只作为已登记的外部输入,不从生长步骤凭空产生。
产出什么
可追踪的土壤/生长状态、分级作物产出、植物副产物批次与缺口信号,交给 agroecology 和 hydrology;不宣称 810 项或这些规划物品已上线。
失败怎么办
干旱、过度施用或作物失败时暂停采收/播种,保存种苗和读数,把合格残渣转入堆肥,把不明批次隔离;缺少外部输入就回到 W1 采集/加工,不重置状态或复制产物。
下一步去哪
本家族建议顺序已完成;转向软关联的 水源取用。

建议家族顺序

顺序按 catalog 的真实 tier 排列;它只用于研修引导,不声明 recipe dependency。

叙事锚点 · 第 3 则

复原者记录

在受控温室中把读数转成按缺口供水与保苗顺序;断水、传感失效或输入不足时安全停机,保留种苗和最后读数以便恢复。

家族锚点
botany.soil-profile
锚点理由
土壤剖面把缺水、过水和肥力下降变成玩家能行动的缺口;它连接水源与农业生态,而不是提供产量按钮。

配方线索

泥土、玻璃瓶与木棍与土壤剖面培养剂在高级工作台组装