W6 · 探险地理 · 遗迹扫描

遗迹扫描解析模组

装入同系列解析台后,解析台每 20 tick 扫描半径 10 格内苔石砖并显示白色边缘 10 秒。

主线位置

为何现在
反应链需要真实来源样本,但旧文明的崩解证明“远征=无限资源井”会重演抽取失控;先建立地图、扫描、封存和回程,W7 才能安全接收 W6 的成果。
需要什么
有补给与回程条件的路线清单、地图/纸/指南针,以及望远镜、青金石、红石粉支持的遗迹扫描;每次远征还要带有限样本容纳与封存能力。
产出什么
已走通的安全节点、当前维度与回程证据、遗迹轮廓和一次性/有限额度的带来源样本包;重复访问返回既有状态,不制造无限掉落。
失败怎么办
路线、坐标或维度失配时回到最后安全节点;扫描签名不符就隔离样本,营地保留清单与包裹,回到 chemistry.water-analysis 或 environment 修复后再继续,不重置地点状态。
下一步去哪
遗迹扫描观测站按同一家族的建议顺序继续;这不是配方硬依赖。

建议家族顺序

顺序按 catalog 的真实 tier 排列;它只用于研修引导,不声明 recipe dependency。

叙事锚点 · 第 2 则

复原者记录

解析模组核对遗迹来源、坐标与样本签名,并把一次已领取样本写入地点记录;重复扫描返回已领取或已耗尽状态,签名不符则隔离样本并按地图回撤,不靠重刷来掩盖失败。

家族锚点
exploration.ruin-scan
锚点理由
明确“发现”与“获得”的边界:遗迹只给有限、带来源的样本,玩家必须承担辨识、携带、回程和失败后的复核成本。

配方线索

望远镜、青金石与红石粉与遗迹扫描探针在高级工作台组装