W5 · 地质学 · 矿脉勘探

矿脉勘探解析模组

装入同系列解析台后,解析台每 20 tick 显示最近一个矿石方块的方向和距离,最大距离 24 格。

主线位置

为何现在
W4 的订单已经暴露深层材料缺口,而旧文明崩溃的首因正是把未知矿带当无限资源;先证明方向、连续性和风险,才值得让后续工位消耗水、燃料、时间与耐久。
需要什么
W4 带来源的材料需求、岩层/矿石样本,以及 `geology.strata-survey.*` 和 `geology.ore-prospecting.*` 的观测结果;样本不足时输入仍只是证据,不会自动变成矿批。
产出什么
可复核的勘探记录(坐标、岩层、候选矿脉、风险、置信度、批准走廊)与带来源标签的待分选原矿,分别交给 `metallurgy.ore-washing`;无证据只得到待补采状态。
失败怎么办
读数冲突、断层或空洞出现时保留已采样证据,撤销批准走廊而不是吞掉样本;玩家可按记录补测或换路径,再重新提交,失败不生成终局材料。
下一步去哪
矿脉勘探观测站按同一家族的建议顺序继续;这不是配方硬依赖。

建议家族顺序

顺序按 catalog 的真实 tier 排列;它只用于研修引导,不声明 recipe dependency。

叙事锚点 · 第 2 则

复原者记录

比较多次读数,判断矿脉连续性、品位线索和断层风险;样本互相矛盾时只生成补测任务并保留原读数,失败教训是“更多读数不等于更高品位”,不能跳过分选。

家族锚点
geology.ore-prospecting
锚点理由
把测绘证据转成“是否、哪里、以何种风险开采”的决定,让玩家理解深层材料必须先付出勘探成本;高阶产出是带来源的原矿批次与批准区段,而非一步掉落的终局材料。

配方线索

铁锭、青金石与指南针与矿脉勘探探针在高级工作台组装