W3 · 建造学 · 模块墙体

模块墙体工坊

放置并启用后,每 20 tick 在墙体被破坏时保留相邻框架并显示维修坐标。

主线位置

为何现在
护具已证明撤离窗口有限;一旦玩家要长期驻留、多人共享或让机器连续作业,任何缺口都必须有位置、有责任、有恢复顺序。
需要什么
承接 defense 的撤离路线与 materials 的原木、铁锭、圆石、石砖、木板、树脂,先装配 construction.structural-frame,再用 construction.modular-wall 形成可替换边界;工坊启用还要检查受限能源。
产出什么
玩家得到可观察的承重链、维修坐标、分区边界和会在结构异常时停机的工坊。结构安全不是装饰判定:连接/基础/跨度不足时拒绝安全确认,墙体破坏留下局部缺口和修复队列,设施不会在危险状态继续产出。
失败怎么办
结构故障按“隔离危险方向→标记缺口→补砖/框架→复查承重→恢复工坊”的顺序处理;断电时保留结构状态和维修坐标,电力恢复不能跳过结构复检。
下一步去哪
本家族建议顺序已完成;转向软关联的 仓储分区。

建议家族顺序

顺序按 catalog 的真实 tier 排列;它只用于研修引导,不声明 recipe dependency。

叙事锚点 · 第 3 则

复原者记录

输入模块墙、维护件与受限能源,把墙体裂口转成维修队列;工坊只在边界、结构与电源都正常时运行,断电或材料耗尽时停机并保留维修位置。恢复要先封闭危险方向、补墙板/框架,再复位工坊,避免“自动修墙”成为无限资源和永久防护。

家族锚点
construction.modular-wall
锚点理由
模块墙体将防护落实为可替换、可定位、会停机的边界;它承接耐火壁垒的短时窗口,也为能源事故提供隔离和复工空间。

配方线索

石砖、木板与树脂与模块墙体框架在高级工作台组装