W1 · 材料学 · 火焰材料

火焰锭

作为耐热配方原料,提供火焰装备与树脂加工所需的灼热材料。

主线位置

为何现在
基础资源开始进入火力和设备,材料选错会以高温损坏、筛网停机或共享库存枯竭的形式反复出现。
需要什么
basic 的压缩库存、筛分产物、木棒、铁材和强力丝线,以及冶炼锅炉路径;`materials.fire-materials.*` 与 `materials.reinforced-thread.*` 的完整三档材料共同约束热边界、韧性与维护成本。
产出什么
一张按热、韧性和库存机会成本作出的材料选择记录:火焰棒→火焰锭→火焰块对应不同承诺,强力丝线明确哪些库存应留给筛网、护具或维护。
失败怎么办
工位拒绝或材料不匹配时回到上一档材料和未处理库存,不引入 catalog 未声明的替代配方。强力丝线、线卷与韧性编织网按配方和有限库存参与修复,任何失败都不得无源补料。
下一步去哪
火焰块按同一家族的建议顺序继续;这不是配方硬依赖。

建议家族顺序

顺序按 catalog 的真实 tier 排列;它只用于研修引导,不声明 recipe dependency。

叙事锚点 · 第 2 则

复原者记录

把火焰锭作为耐热装备、树脂和机器配方的材料边界;玩家必须先确认用途再消耗锭,失败教训是普通材料的短期节省会在高温工位造成更昂贵的停机。

家族锚点
materials.fire-materials
锚点理由
真实 family `fire-materials`(火焰材料)把 W1 的材料属性变成选择约束:热量不是装饰数值,而是工位失败和库存回退的原因。

配方线索

在冶炼锅炉处理已注册火焰材料配方